mercredi 14 septembre 2011

pleins de choses intéresantes

Salut à vous!

J'ai pleins de choses à vous dire :D ben messemble... tk, j'ai mis à jours le découpage technique et le planning de la session. j'ai ajouté des commentaires surlignés en jaune! on s'en reparleras surement lundi, mais en attendant si vous pouviez soit lire le découpage technique avec les commentaires ou juste le découpage technique et y ajouter vos commentaires ça nous permettrais de voir ce qui est clair au niveau de l'histoire et ce qui marche moins bien. en l'écrivant je me suis rendu compte que ce document là est plus utile pour exemple, comprendre le SB ou l'animatique. Si à un moment on fait ah c quoi que ce plan là représente déjà? ou encore quelle face timmy doit avoir déjà? etc.. référez vous au découpage des plans. il est disponible sur le dropbox! ca s'appelle "Toilette des filles V4"

Pour ce qui est du planning j'ai pas changé grand choses j'ai simplement reculé les dates de fin du modeling et du storyboarding. surement que le rigging va suivre aussi et qu'on va être obligé de retarder cette partie là aussi.



Rigging:
pour ce qui est du rigging, je sais pas si vous vous rappelez, mais steff voulais faire du rigging dans maya comme projet 5-6. Je me suis dis qu'on pourrait l'engager pour nous faire un rig ou deux si elle veut bien. vous en pensez quoi? moi ca m'intéresse d'avoir de l'aide mais je me demandes si elle travailles bien. j'aimerais avoir votre avis.

Zbrush:
En fouillant dans mes revues de 3D world j'ai vu pleins de tutoriels intéressant et surtout beaucoup de tutoriels sur zbrush... fac je sais pas si van tu serais intéressée que je te les amènes pour commencer tranquillement à voir comment ca fonctionne zbrush... le seul problème c'est que c pas mal tous des tutoriels sur des fonctions très précises exemple comment bien utiliser zbruxh pour du hard modeling etc...

Animatique:
En dernier jme suis dis que ca serait cool d'avoir une animatique pour la semaine prochaine même si on  a plus de pitch à faire. la raison: pouvoir commencer à montrer notre travail à notre entourage et voir leurs réactions. je sais que le délai est short et plus particulièrement de mon côté puisque je suis vraiment pas avancé dans mes storyboard. mais je suis prêt à me mettre un bon coup de fouet (oui oui un coup de fouet) si vous me dites que ca en vaut la peine...

sur ce laissez moi vos commentaires svp, et je vous aimes d'amour!

gab.

3 commentaires:

  1. noter que la semaine de lecture est la première semaine de novembre.

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  2. Hey Gab, rajoutez dans la partie Shading (Développement Texture UV), c’est un travail très important qui va me prendre du temps en plus.

    :-))

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  3. oui gab, si tu peux apporter tes revues pour que je jette un coup d'oeil, ça serait nice! et je pense que ça vaut la peine de te fouetter un peu (pas trop fort non plus, faudrait pas que tu restes marqué) pour avoir un semblant d'animatique à montrer pour lundi.

    :O

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